ArP : la pénétration d'armure

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ArP : la pénétration d'armure

Message par Elaana/Egaraal Admin le Jeu 3 Mar - 17:22

Ce post vise à rassembler les différentes informations sur la pénétration d'armure nécessaire.

Il faut distinguer PVP et PVE.

En PVP, c'est assez simple : il n'y a pas de seuil pour l'ArP. Plus vous en aurez, plus vous taperez fort.

En PVE, pour les différentes campagnes, les seuils de DR (Damage resistance) sont les suivants :

Icewind Dale
Berserkers        55%
Loups        40,5%
Ours polaire   50%
Dire Bear       55%

Puit des dragons

Drake handler       45%
Petits drakes        32%
Black dragonclaw  36%
Guar drake           50%

Anneau de la terreur
Invocateurs       28%
Golems de fer     39,6%
Serviteurs         32%

Les autres mobs ont moins d'ArP.

En donjons, les boss ont une ArP de 60% (à confirmer).

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